Скрипторий: Ritual - city of sin (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАRitual - city of sin (war of immortals)
City Of Sin
Ritual 7
Source War of Immortals
Cast 7 days; Secondary Casters 2
Primary Check Diplomacy (mythic) or Society (mythic); Secondary Checks Intimidation, Underworld Lore
Area 7-mile radius circle centered on you
Duration 1 month
Each day during the casting of this ritual, intelligent creatures within range become increasingly prone to shed their inhibitions and give in to whatever tempts them. Exposed communities experience increases in crime, vice, and violence (however the community defines those vices). At the ritual's culmination, chaos ensues as everyone from every walk of life chooses temptation over faithfulness to their convictions.
Critical Success Intelligent creatures in the ritual's area might betray even their most closely held convictions, including behaviors anathema to their class or faith. They take a –4 circumstance penalty to saves against mental effects and to their Coerce and Request DCs.
Success Intelligent creatures in the ritual's area become more likely to give in to temptation, indulging vices and violating all but the strongest convictions. They take a –2 circumstance penalty to saves against mental effects and to their Coerce and Request DCs.
Failure Intelligent creatures in the ritual's radius behave normally but gain the general sense that something unnatural tried to manipulate their actions.
Critical Failure As failure above, except communities of intelligent creatures in the ritual's area bond over any events they experienced during the ritual's casting. They commit themselves to shared principles for behavior, gaining a +2 circumstance bonus to saves against mental effects and to their Coerce and Request DCs for 1 week.
Cast 7 days; Secondary Casters 2
Primary Check Diplomacy (mythic) or Society (mythic); Secondary Checks Intimidation, Underworld Lore
Area 7-mile radius circle centered on you
Duration 1 month
Each day during the casting of this ritual, intelligent creatures within range become increasingly prone to shed their inhibitions and give in to whatever tempts them. Exposed communities experience increases in crime, vice, and violence (however the community defines those vices). At the ritual's culmination, chaos ensues as everyone from every walk of life chooses temptation over faithfulness to their convictions.
Critical Success Intelligent creatures in the ritual's area might betray even their most closely held convictions, including behaviors anathema to their class or faith. They take a –4 circumstance penalty to saves against mental effects and to their Coerce and Request DCs.
Success Intelligent creatures in the ritual's area become more likely to give in to temptation, indulging vices and violating all but the strongest convictions. They take a –2 circumstance penalty to saves against mental effects and to their Coerce and Request DCs.
Failure Intelligent creatures in the ritual's radius behave normally but gain the general sense that something unnatural tried to manipulate their actions.
Critical Failure As failure above, except communities of intelligent creatures in the ritual's area bond over any events they experienced during the ritual's casting. They commit themselves to shared principles for behavior, gaining a +2 circumstance bonus to saves against mental effects and to their Coerce and Request DCs for 1 week.